Фото: Станислав Красильников, ТАСС

Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding признал, что нейросети хорошо справляются с оптимизацией рутинных задач, при этом он резко возражает против замены ручного труда алгоритмами.

Японский геймдизайнер Хидэо Кодзима заявил, что не хочет создавать игры с помощью искусственного интеллекта, и объяснил почему.

«Возьмите в качестве примера рисование. Удовольствие приносит сам процесс, а не просто факт обладания готовой картинкой. Конечно, можно сказать компьютеру: «Сделай это», «Готово», «Здесь неправильно, переделай». Но для меня подобный подход к творчеству совершенно неинтересен», – сказал он в интервью Game*Spark.

Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding отметил, что за последние 40 лет индустрия совершила огромный скачок вперед. Так, по его словам, появление отдельных инструментов, в том числе Photoshop и текстовых редакторов, сильно упростило жизнь авторам. Нейросети продолжают заданные тренды.

Однако, по словам Кодзимы, сведение создания игр к выдаче текстовых команд лишает человека удовольствия от процесса.

Хидэо Кодзима считает, что геймдизайн – это живой творческий процесс: поиск, споры и эксперименты вместе с художниками, композиторами и актерами. Полностью заменить таких специалистов нейросетями можно только там, где студия хочет штамповать бездушный коммерческий продукт.

При этом Кодзима опасается, что через 5–10 лет нерегулируемый ИИ начнет вытеснять людей из творческих профессий. С иронией он отмечает, что к этому времени, вероятно, уже отойдет от дел, так что решать проблему придется молодым разработчикам и игрокам. При этом он не выступает против технологий как таковых.

Ранее менеджер по стратегии игрового подразделения Microsoft Брэндон Стиррап заявил, что Xbox активно использует ИИ при разработке игр .

Читать у источника →